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P14专家模式和技能变化 小评MF/GF共享_暗黑破坏神3攻略

时间:2013-02-02 20:28来源: 作者: 点击:
野蛮人增加了30%对所有伤害的全面免伤,可以和护甲等减免叠加,在格挡之前就起作用了。这个牛逼闪闪的被动属性大大提高了野蛮人的地位。从这两天测试服N多的野蛮人队友就能看出来

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  这是来自论坛的一篇玩家作品。文中作者用犀利的语言给玩家介绍了暗黑3最新补丁Patch 14带来的变化,包括专家模式、五大职业技能改动和组队MF/GF共享的改动(注:MF 寻宝值/GF 寻金值)。令小编印象最为深刻的是,作者对新手玩家千叮万嘱的告诫:“专家模式,一定要小心!”

  太平洋游戏网 徐州の鑫 原创,转载请注明!

  前几天P14更新后。相信很多很多玩家重新回到测试服重新征战,因为变化比以前太大了!本文将给玩家一一细数P13到P14的巨大变化。

  首先,P13时候保留下来的戒指和项链现在由于等级变动现在不暴了(有极少数RP超好的人打9人组还能暴,新3地图的不算)。都成了香棒棒。看我普通难度仓库的存货。哦也!

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  直接忽略伤害值更新这些根本提不起大家重玩兴趣的东西,首先提下掉宝率和金币掉落数目变化。现在蓝色精英怪最后一只必暴2件以上的蓝装,所以一定要杀完,要坚持三光政策,不留后患。而且所有怪物的金币掉落数值大幅增加,我1级杀的怪物经常都给我暴10+的金币,这在以前太不可能了。以前都是个位数,而且只有寥寥一两堆,现在经常大暴好几堆钱,另外,P14里多了一种宝箱。金色宝箱。这东西!!!!!简直就是&^%%^##%^@#,每个箱子会爆出至少3件蓝装外加成百金币和药水什么的。。。走过路过绝不能错过!!!每次打开的时候那金灿灿蓝盈盈的光芒会让经历过P13之前贫苦生活的人民热泪盈眶,泪流满面。

  P14更新最吸引人的地方主要有2点(其实还有隐藏的一点,更加的富有吸引力的一点。待会再说)

  一、技能的变化。

  所有的职业技能都有变化。其中DH恶魔猎手烟雾弹技能的变动带来了很多新的可行性,值得DH玩家好好研究研究。

  其他职业变化就大了,我来把各职业的主要变化汇总一下(详细列表见附录):

  野蛮人

  野蛮人增加了30%对所有伤害的全面免伤,可以和护甲等减免叠加,在格挡之前就起作用了。这个牛逼闪闪的被动属性大大提高了野蛮人的地位。从这两天测试服N多的野蛮人队友就能看出来。野蛮人不再是高输出容易死的脆棒棒了。。。另外大地践踏技能由原来的0伤害只能震晕提高了1点点点伤害,可以用来摧毁木桶了,不要把他当作攻击技能就是了。还是当控制技能好了,但打瓶子什么的真心不错,不用一个个去砍了,也比那个可以平砍一片敌人的2阶技能范围大点,最后腾跃攻击伤害从 125% 降低到 85%,但是增加了一个对落地点周围怪物持续3秒的减速60%效果,很GOOD。控场保护远程玩家相当不错。

  对了,插一句:P14里野蛮人的30%面上在面板里是看不出来的,但确实存在……

  猎魔人

  猎魔人夺命箭的符文 “Puncturing Arrow”(穿刺箭)的穿刺几率从 55%降低到 50%,穿刺符文“Impact”(冲击)的击晕几率从100% 降低到 65%。烟雾弹持续时间从2增加到3秒.消耗从15 增加到 24戒律值。从这可以看出。DH控制系的技能受视频影响很大,还有飞刀。都削弱了。。以前我玩DH的时候跟别人组队。。作为接近高玩(实际更接近中玩,嘿嘿)的我,最喜欢干的事情就是在骷髅王准备瞬移去攻击法师 巫医等远程角色的时候刷的扔2把飞到让它晕在瞬移的路上或者在它准备召唤小骷髅的时候震晕它打断它的召唤。。相当恶心。我当时就想要是以后4个DH组队。。。面对单个 的怪物。还不是从头晕到死虐杀。

  武僧

  武僧获得了和野蛮人一样的先天免伤,加上本身的高闪避,和能加血什么的。所以武僧还是最强的肉盾,没有之一。但同样的。所有治疗系的技能全部减半。不光是武僧。通过客户端的解析。貌似所有职业的治疗系的技能。治疗效果全部都减半了。。。我喜欢!耶。测试版里能体现出来的治疗技能天堂之息治疗效果降低,断筋诀伤害从 100% 增加到 110%,致命长拳伤害从 100% 增加到 110%,爆裂掌技能被重新设计.不再生成内力,而是消耗40内力,现在在3秒内造成220%武器伤害。雷霆拳伤害从 100% 增加到 110%。整体来说有很大的提高,也该提高了。。因为我觉得武僧虽然作为肉盾很不错。。但是。。。。初期还是最容易死的角色。。同样没有之一。。。。他是后起勃发型的英雄。。。

  法师

  法师的其他不说了。冰霜射线现在2级就可以学,替代了原本的奥术之球,而8级时候对应的符文冰雹风暴简直让这个技能帅呆了。虽然变成了近身攻击,但是……那种双手一撑开,近身敌人全部魂飞湮灭的感觉真的很爽。效果好,攻击频率高,伤害大,真心好用(只要不是BOSS战),而且清怪碎瓶子相当方便。对应的,奥术之球被大大消弱了。伤害由250%降低到了175%,符文也由那个扩大4倍左右面积,基本实现屏杀的变态变成了提高伤害到228%(还没以前初始的高)因为这哥技能P13里实在是太逆天了。亲女儿也不能顾及了。

  巫医

  哎呦!我以前从不用青蛙的,现在大爱啊!还有狗,我以前也不带狗,现在HC模式不带狗是不大可能。带狗多安全,指那咬那不说。多好的3哥肉盾啊。虽然比以前容易死了。

  再说说青蛙。加符文后就是自爆的人体,哦不,青蛙体炸弹。一片片的清怪,太办斯了。一片片的黄色青蛙海一样的冲过去,世界清静了。高伤害,低消耗。。除了青蛙跳的慢了点不大听话外,绝对太强大了。

  狗狗也有符文增强,黄绿色的狗狗多拉风,多风骚。

  我现在13级巫医的技能是这样分配的。左键 毒镖,这个不用说了。太实用的技能。右键青蛙。1是爪子。2是狗。好用!!

  说完技能,再说说游戏里的一些小改动。

  首先,拍卖行貌似最近不能用了。可能我是玩的HC人物,不知道以后HC人物支持不支持拍卖行。我是不太支持HC人物有拍卖行,这样会导致“只有有级别,装备很好来”这种理念。不好!

  然后,复活玩家的时间增加了2秒。原本是1秒,现在是3秒。这个很好(其实还是觉得短)。4人组队,3秒就能复活一个人,磨也磨死bOSS了。(扫地流?)

  当然了,我玩HC没有复活这一说(话说这两天玩HC遇到2次队友永久死亡,感觉挺悲催的。其他队友都在看死亡的玩家身边看着他死后吐槽,各种英文各种无辜。很凄凉)

  然后最喜欢的一点改进就是:任意模式下技能可以拖动了!这个很舒服,而且右键技能按键可以弹出技能面板,很好用。

  铁匠的升级价格听说也变动了,还有物品的价格。这个平时不大注意我没验证。

  另外,铁匠分解魔法装备时,牙出现的几率变小了。不过就算这样,因为现在的蓝装爆率提高了,HC人物一天也能弄出来几百个材料,其中孬好1、20个牙.

(责任编辑:admin)

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