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《星际争霸2》蓝帖:多人游戏开始位置更加合理 关于E3大展

时间:2013-01-08 00:48来源: 作者: 点击:
今天Karune出现,又给我们带来了一些值得关注的信息。 首先是关于游戏起始位置的说法。有BN网友提到,SC2的多人游戏中,玩家是否可以选择自己出现在地图的什么位置。他说,按照以前的完全随机决定位置的机制,在团

今天Karune出现,又给我们带来了一些值得关注的信息。
首先是关于游戏起始位置的说法。有BN网友提到,SC2的多人游戏中,玩家是否可以选择自己出现在地图的什么位置。他说,按照以前的完全随机决定位置的机制,在团队比赛中,你也可能出现在敌人的包夹中,这样会给玩家带来很大的困扰。对此Karune表示,目前他们已经对此做出修改,确保团队比赛中不会出现这种尴尬的状况。

Karune:
When the game is set to teams (meaning there are players on the same team) it will put them in adjacent positions, rather than mixing them in random positions. In a FFA (free for all) setting, it will randomize the positions.
Karune:
当一场游戏是以团队比赛模式(有多个玩家处于同一队伍)开始时,同一队伍的玩家会出现在相邻的位置,而不是完全随机的位置。而当游戏是以混战(free for all)模式开始时,所有的玩家的出现位置都将是随机的。

目前SC2中只有攻城坦克等少数单位会造成友军伤害,而有BN网友认为,如果SC2中几乎所有单位都能在普通攻击中造成某种形式的友军伤害的话,游戏将变得更加真实、各个种族的特性将会表现得更加明显,而玩家们也会更多的使用微操。Karune则表示,地图编辑器可以满足玩家的不同需求。

Karune:
The Map Editor will allow you to modify the game to your particular taste ;)
Karune:
地图编辑器可以让你按照你的个人口味来改变游戏 ;)

然后是上周末有网友提到的关于神族永生者的强化护盾的问题。对于这个问题,当时Cydra是这样解释的:

Cydra:
Hardened Shields reduce the damage of incoming high damage attacks to 10 if Immortal's shields are up. After Shields are depleted, the damage hurts the Immortal's life directly.

About the Shield upgrades, it goes like Damage - Shield Upgrades and then - Immortal's Hardened Shields. For example, if your Immortal shoots the enemy Immortal with fully upgraded shields, the damage will be 10: 35 (20+15 vs Armored) - 3 (full shield upgrades) = 32, and it's more than 10, so the enemy's Immortal takes only 10 damage by Hardened Shield. But if your Disruptor shoots the enemy Immortal with fully upgraded shields, the damage will be 7: 10 - 3 (full shield upgrades) =7 (it's below 10 damage and so Hardened Shield won't do anything).

It's little bit complicated to explain how the damage goes but basically it is like, Damage - Shield upgrades - Hardened Shield.
Cydra:
当永生者的离子护盾存在时,强化护盾可以使得永生者受到高伤害攻击时,只承受10点伤害。当离子护盾耗尽后,所有的攻击都直接伤害永生者的生命值。

关于离子护盾升级的问题,这个伤害计算公式大概是这样的:初始攻击伤害-离子护盾升级减伤->强化护盾判定。举例来说,如果你用一个永生者去攻击敌人的一个升级过3级离子护盾的永生者,那么对方受到10点伤害,计算方法是:35(初始20点+15点对装甲单位加成伤害)-3(3级离子护盾减伤)=32,而32大于10,因此对方的强化护盾就把伤害减少到只有10点。但是,如果你用否决者攻击上述的同一个敌方永生者,那么对方受到7点伤害,计算方法是:10点初始伤害-3(3级离子护盾减伤)=7,因为7小于10,因此强化护盾不作用。

要解释伤害具体如何计算有些麻烦,但是简单来说就是伤害-离子护盾升级-强化护盾。

然后Karune今天在这后面补充了一点:强化护盾需要升级才能得到。

Karune:
As a side note, the Immortal's Hardened Shields are again a researchable passive ability in the Cybernetics Core in our latest version of the game.
Karune:
补充说明一下,在最新的版本中永生者的强化护盾又要通过研究升级才能得到了。这个被动技能是在生化核心进行升级的。

最后是关于发售时间的一点消息。
名义上回归了ESA的暴雪将会参加今年的E3 2009大展,而在近期Gamespot对暴雪一位执行官的采访中,出现了如下的话:(原文)

[6:55] There will be a Starcraft II beta test later this summer, and Morhaime offers to get anyone in attendance into the program. Morhaime expects to launch Starcraft II by the end of the year, though he also notes that it will only ship once the game is done.
[6:55] 稍后在今年夏天将会有星际2的beta测试,而Morhaime会让所有的负责人都参加进来。虽然他知道游戏只有完成了之后才能拿出来卖,但是Morhaime仍然希望年底之前能正式发售SC2。

这位Morhaime,简单的来说就是暴雪的头头,详情请自行搜索“Michael Morhaime”。
对于这个消息,Karune如此回应:

Karune:
Hope you guys are enjoying the E3 coverage there :) The info should give you guys some more insight on the timeline we are shooting for - while still putting game quality at the highest priority though.
Karune:
希望你们喜欢那里的关于E3大展的消息 :) 那些消息会更有助于你们猜测我们预定的发售时间的,当然赶工的同时我们还是会秉承质量优先的原则。

(责任编辑:admin)
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